Stronghold Twierdza: Deluxe :: Stronghold Crusader :: Stronghold Extreme - News
Proszę czekać, trwa ładowanie strony...

Twierdza
bullet Strona główna
bullet Artykuły
bullet Download
bullet FAQ
bullet Forum
bullet Linki
bullet Kontakt
bullet Galeria zdjęć
bullet Szukaj
bullet PictureFlow Gallery
bullet Galeria HighSlide
bullet Mapa serwisu
Aktualnie online
bullet Gości online: 3

bullet Użytkowników online: 0

bullet Łącznie użytkowników: 350
bullet Najnowszy użytkownik: dfg997
Stronghold Twierdza
- Poradnik (Pdf)
- Recenzja
- Wymagania sprzętowe
- Fabuła
- Jednostki
- Zestawienie jednostek
- Machiny
- Przeciwnicy
- Sprzymierzeńcy
- Społeczeństwo
- Skróty klawiszowe
- Audio
- Kody
- Taktyki
- Jak grać przez sieć

Video:
- Tutorial'e 1 - 10
- Tutorial'e 10 - 21
- Inne

Budowle:
- Obiekty zamkowe
- Obiekty rolnicze
- Obiekty przemysłowe
- Obiekty żywnościowe
- Obiekty zbrojne
- Obiekty miejskie
Stronghold Crusader
- Poradnik
- Recenzja
- Wymagania sprzętowe
- Fabuła
- Jednostki
- Przeciwnicy
- Taktyki
- Audio
- Video

Budowle:
- Obiekty zamkowe
- Obiekty rolnicze
- Obiekty przemysłowe
- Obiekty żywnościowe
- Obiekty zbrojne
- Obiekty miejskie
Stronghold Extreme
- Poradnik
- Recenzja
- Wymagania sprzętowe
- Nowości
:: Losowa fotografia
:: Wybierz Język

Kontakt

Można ze mną się skontaktować dwiema, następującymi drogami:

Gadu-Gadu
Gadu-Gadu
·Wyślij do mnie e-mail
Różności

PHP-Fusion PL katalog stron

Katalog stron
katalog stron WWW
Katalog stron WWW (2)
katalog stron WWW (3)
Katalog stron
Katalog Stron - STANGEN
katalog stron WWW (4)
Gruntowna przebudowa strony
Drodzy użytkownicy! Z racji tego, że było wiele próśb i nalegań co do strony postanowiłem wykorzystać trochę swojego cennego czasu i zabrać się za nowy layout oraz gromadzenie materiałów niezbędnych do jej prawidłowego funkcjonowania. Nowa szata graficzna, która ukaże się niebawem, to tylko i wyłącznie początek gruntownych zmian, jakie mam zamiar wprowadzić w społeczność, począwszy od modyfikacji i aktualizacji na bieżąco, po dodatkowe, ciekawe podstrony i rozbudowane forum. Nie zabraknie też wielu modyfikacji czysto technicznych, takich jak nowe systemy bezpieczeństwa, systemy ostrzeżeń; nagród, systemy punktowe i wiele innych, małych dodatków, które zapewne zachęcą przyszłych i obecnych użytkowników do korzystania ze strony. Postaram się także ofiarować Wam więcej interaktywności w postaci skryptów typu Ajax, aby "przemieszczanie się" oraz komunikacja odbywały się bezproblemowo i szybko.

No i... administrator nie będzie już nigdy więcej mieć 14 lat :).
Pozdrawiam Was wszystkich i do zobaczenia na nowej stronie we wrześniu!
Stronghold 3 i Crusader 2!
Stronghold 3 & Stronghold Crusader 2

Według serwisu internetowego: ViedeoGamer już za niedługo (prawdopodobnie) mają wyjść kolejne odsłony mistrzowskiej serii gier typu Stronghold. Z oficjalnej strony Stronghold wynika, że strona ta udostępniła informacje właśnie portalowi VideoGamer informacje, że Fifefly Studios niebawem zacznie prace nad nowymi grami z serii Stronghold - Stronghold 3 & Stronghold Crusader 2, ale dopiero po tym, jak zakończy teraźniejsze prace nad ich nową produkcją na Xbox 360 oraz PC - "Dungeon Hero". Gra ta jest przewidywana na wiosnę 2009. Ze względu na przenosiny studia i pracowni do Londynu, szef agencji mówi, iż oba tytuły mogą wyjść trochę później.
Szef Firefly Studios mówi jeszcze, że miał wiele próśb i nalegań (zwłaszcza) o Stronghold Crusader 2. Ogłosił także, iż pomimo wie jak niecierpliwie gracze będą czekać na kontynuację Strongholda, to priorytetem jest Dungeon Hero.
Wywiad z Simon'em Bradbury, szefem Firefly Studios
Wywiad Polski

Wersja Angielska, dostępna w opcji: czytaj więcej

VideoGamer.com: Zaczniemy od Stronghold Extreme. Wspomnieliście, że zaczniecie prace nad sequelem, kiedy będziecie miele trochę czasu. Czy Stronghold Extreme jest wynikiem wymagań fanów?

Simon Bradbury: Tak. Mieliśmy wiele pytań odnośnie Stronghold Crusader 2, ale wówczas nie byliśmy na tyle gotowi, aby pewnie na nie odpowiedzieć. Kochamy Crusader'a. Sam bardzo lubię w niego grać, to jedna z moich ulubionych gier z tej serii. Ale nie byliśmy gotowi jeszcze na 2, po prostu. Było wielu fanów i innych ludzi, którzy domagali się od nas więcej, więc dawaliśmy im więcej. Co więcej staraliśmy się dawać im coś na prawdę hardcoro'wego, nie byle co. Coś (Extreme), co wydawałoby się być kontynuacją, było tak na prawdę czymś, co staraliśmy się utrudnić graczom i fanom. "Mieszanka" ta musiała być po prostu nieco trudniejsza, co wykazał nawet sam gameplay.

VideoGamer.com: Więc Extreme jest dla fanów.

SB: Oczywiście, że tak. Jeżeli jesteś fanem Crusader'a, pokochasz go. Stworzyliśmy dla Was dużo różnych gameplay'ów. Oczywiście, opłaca się nam stworzyć Stronghold'a, ponieważ przez to stajemy się bardziej medialni, a sama gra jest niecierpliwie wyczekiwana przez fanów, co więcej, iż gra ta wychodzi z orginalnym Crusader'em, mamy więc nadzieję, że zaciekawi także innych graczy.

VideoGamer.com: Powiedziałeś, że weźmiecie się za odpowiedniego sequela,kiedy będziecie gotowi, i macie wielu fanów, którzy chcą wiedzieć, kiedy dokładnie to będzie. Jakieś wskazówki?

SB: Rzecz jasna, najpierw dokończymy prace nad Dungeon Hero, Który wychodzi tego lata, a prace nad sequelem zaczniemy najszybciej jak się da, przewiduje, że będzie to kilka miesięcy po skończeniu Dungeon Hero. To tyle, co wiem.

VideoGamer.com: A co ze Stronghold 3?

SB: Prawdopodobnie będzie to dokładnie Stronghold 3 i Stronghold Crusader 2, tego się trzymajmy.

VideoGamer.com: Czy będziecie nad nimi pracować jednocześnie?

SB: Chyba powiedziałem, już więcej Wam, niż mojemu zastępcy :) ! Nie mogę powiedzieć nic ponad to.

VideoGamer.com: OK. Wspomniałeś, że gry z tej serii sprzedały się w liczbie około 4 milionów. Czy kiedykolwiek zaczęliście myśleć, że one stały się tak bardzo popularne?

SB: Nie. Zawsze wierzyliśmy w nasze tytuły, ponieważ widzieliśmy także inne tego typu gry z wcześniejszych lat, które sprzedawały się całkiem nieźle. I wiedzieliśmy, że to i tak była nisza i jeśli uda nam się wykorzystać nasze umiejętności, to uda nam się wyprodukować jeszcze lepszą grę typu castle-building. Byliśmy zaskoczeni zapotrzebowaniem na taką grę zarówno tutaj, w Anglii, jak i w Niemczech, gdzie kiedy Stronghold wyszedł w 2001 roku, stał się drugą, najlepiej sprzedającą się grą na wszystkie platformy, co było niezłe :). To są, jednak Niemcy z wielkimi sklepami i hurtowniami z grami komputerowymi, zwłaszcza w 2001 :). Byliśmy chwilowo bezczynni, jak w tym samym czasie wychodziło Grand Theft Auto i GTA, które były licznie sprzedawane w Niemczech tego roku. Obiecaliśmy sobie, że zrobimy dwójkę, przy tylko możliwej okazji.

VideoGamer.com: Więc to był jakiś rodzaj zdziwienia, ale wiedzieliście, że zrobiliście na prawdę coś.

SB: Wiedzieliśmy, że to była dobra gra i widzieliśmy, że to jest dobry interes, byliśmy tylko zaskoczeni drogą, jaką zrobiliśmy tą grę.

VideoGamer.com: Teraz, w dobie nowoczesnych RTS i ich powalającej grafiki, Stronghold wchodzi w grę?

SB: Myślę, że tak. Wiadomo, że są teraz różne silniki graficzne itp., ale najważniejsze w sequelach jest to, aby nawiązywały do właściwej części gry, nie były bardzo odizolowane od reszty, dlatego uważaliśmy, że sequel Stronghold'a powinien mieć może trochę bardziej rozbudowaną grafikę, ale nawiązującą do prequela.

VideoGamer.com: Is that an approach you will keep for the series or will you ever go back to 3D fancy graphics?

SB: Stronghold 2 was 3D fancy graphics. That is where we're going with it. But we have to look at ways to in the future, it needs to look good in certain areas we're thinking and in other areas we need to get the number of units. So we are mindful of these dynamics. It's where do you save in the graphics budget and where do you try to keep it light are the kind of conversations we're having right now.

VideoGamer.com: Given your expertise of the genre, what are modern RTS games doing wrong and what are they doing well?

SB: Visually a lot of the big RTS games are really holding their own there. Story wise they are there in various forms, whether you like the cheesiness of Command & Conquer, I kind of do, because I have a soft spot for the original. You know Starcraft will have a fantastic storyline. Warcraft, fantastic. Company of Heroes. Fantastic. When you play an RTS, if it's done well it really pulls you in and gives you a lot of value in the game. Possibly if they're not careful a lot of RTS' then go too far down that route to the exclusion of innovation. Like Command & Conquer again, it was a great game, the latest iteration, but what made it good actually was the fact that it was very similar to the original and not trying to innovate too much. But that is their weak spot, it needs to kept fairly simple. It is hard to really take it anywhere.

VideoGamer.com: Is that just the nature of the genre?

SB: I think so. I know it's ours but where we've done quite well is that we've mixed genres in a way. We've taken the RTS genre and we do that but we've also got that building side, where you can place down a couple of farms, a granary and all of a sudden you've got a little world going on. A lot of RTS' have moved away from the resource side quite a lot to focus on the combat, whereas we've pushed the resource side quite heavily, which gives us a slightly different feel. We're not in that same basket with Warcraft, Command & Conquer. We're in almost a slightly different place. We're a kind of RTS, builder cross, which has done well for us actually, being a bit of a hybrid.

VideoGamer.com: Are you a fan of the Starcraft series?

SB: Yeah. I was a big fan of the original. I'm not quite Korean level but I played that right the way through all three species.

VideoGamer.com: How do you think Starcraft 2 is shaping up from what you've seen?

SB: It looks great. I'm hoping it's going to be pretty much the same game but just with high production values, which is kind of sad in a way. But I'd love them to do Age of Empires one, the same thing pretty much just better production values and a bit more immersive. I would happily go back and replay it. There's some games like Dungeon Keeper or Diablo 1 and 2 or Magic Carpet I keep getting a hankering for some reason. And you want to go back and play it. If you can play the same kind of thing but it's just a bit more woo! There's not too much wrong with that. It's tricky. If you go to a different place it's almost not an RTS anymore, you're an RTS hybrid, which is a good thing. The one I quite like, Rise of Nations, which is not a true pure RTS but it's got more to it and it's about building things and levelling up, it's kind of like Civilisation. I like that, and I think that's the way the RTS genre should go and evolve, and add more strategy and depth to it, to my mind but keep the old classics in a way a bit like a lot of the first-person stuff, just keep trundling them out.
Start Portalu
Portal Wystartował!

Nareszcie serwis po kilku tygodniach mojej ciężkiej pracy wystartował! Mam nadzieję, że będzie służyć mnie i każdemu, pojedynczemu fanowi gier z serii Stronghold. Myślę także, iż Wy, użytkownicy przyczynicie się do rozwoju strony, przesyłając różne materiały, itp. Chcę także, abyście wszystkie pomysły związane ze stroną ze strony graficznej lub treściowej wysyłali do mnie na e-maila (webmakerr@gmail.com) lub chociażby na PW. Każda uwaga jest bardzo cenna i każda, będzie niewątpliwie brana pod uwagę. Teraz mogę tylko podziękować za przeczytanie i życzyć miłego pobytu, a także użytkowania ze strony!


Szczególnie proszę o dodawanie na stronę newsów.

Dziękuję, DoDo Fingolfin
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Ankieta
Czy chcesz, aby strona została usunięta?





Musisz zalogować się, aby móc zagłosować.
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

20/07/2010 10:09
@OskarX - spokojnie, pożyjemy, zobaczymy Smile.

01/07/2010 14:54
Zaczalem sobie grac w shl. Przydalby sie chociaz news o stronghold kingdoms...

01/07/2010 14:53
kubu wiec w tobie nadzieja Grin Poza tym od 2 lat zalozyciel ma 14 lat, nie dlugo go dogonie Smile Moze ktos to przeczyta za pol roku xD

19/06/2010 18:55
Lol, weź wyczyść komentarze, forum i reaktywuj stronę. Bot się włamał i w dodatku tracisz userów!!!

11/06/2010 20:50
kotek

Reklama
Wirtualny Serwis Tolkienowski

Smoons.pl

Gothic.com.pl

SERWIS SPORTOWY - PEWNE ŹRÓDŁO INFORMACJI

Assassin

Statystyki reklamowe
O mnie

Mam 14 lat i mieszkam w Krakowie. Uczęszczam do gim.72 im. św. Tomasza z Villanowa. Już od lat interesuję się Strongholdem i tworzeniem stron internetowych. Pewnego razu wpadłem na pomysł, aby te dwie, umiłowane przeze mnie rzeczy scalić w spójną całość. I tak o to, po wielu miesiącach ciężkiej pracy, powstał ten serwis poświęcony min. grze Stronghold. Oprócz webmasterstwa oraz Strongholda, lubię także grać w siatkę, piłkę nożną i tenisa stołowego (dwa lata treningu w KS Bronowianka), nie gardzę także programowaniem.

Życzę miłego pobytu na stronie!

368,039 Odwiedzin